大家好,本期游乐说的内容将与往期不同,是一篇关于彩虹六号的攻略,干货满满的介绍文章哟!希望大家可以耐心读完。
新赛季"幻变海潮"上线已经有一段时间了,不知道大家在版本更新后游戏体验如何呢?
每次玩游戏我都有一种感觉:大家在选择干员时很少看队伍的阵容进行选择,往往都选的比较随意。其实阵容的选择还是很重要的。俗话说得好:阵容选的好,比赛赢一半哦。
本次就带大家从进攻方和防守方两个角度带来阵容选择的详细解析。
快跟我一起看看吧!(括号内为老玩家对干员的通常称呼)
在讲阵容选择之前,我先介绍一个词:压力值
简单来说,对于防守方而言,进攻方的各种进攻行为就是在施加压力。施加的压力大,突破了防守方的承受阈值,那么防守方在对枪和行为决策上就会出现问题,失败的概率就会很大。反之压力小,防守干员就会打出各种骚操作,绕后偷人自信对枪统统不在话下。
这就是为什么新手觉得彩六是个恐怖游戏:老玩家给的压力远大于新玩家的承受阈值,因此这心中的恐慌程度,真和玩恐怖游戏差不了多少。
造成压力最直接的手段是杀人。假如出现1V5的情况,那么这局99%的概率会输。毕竟在彩六里一打五,你就算让大神过来打,他压力也会很大。
击杀这件事和阵容选择无关,和你场上的操作有关。但是除击杀之外,给防守方施加压力第二高的行为——炸外墙,就和阵容选择密切相关了。
外墙的存在与否和点内的安全程度密切相关。假如外墙被炸开,那么进攻干员可以有更多的角度进行对枪和突入。这个时候点内防守者的压力,是非常大的。
知道这些理论后,就可以说回到进攻方的阵容选择上了。要确保炸外墙这件事万无一失,那么拥有炸开外墙能力的干员必须有一个,拥有清除敌方电子设备能力的干员必须有一个。
这个选择理论可以称为"五选二":Hibana(火花),Thermite(铝热)和Maverick(小马哥)三个中必选一个,Thactcher(EMP)和Twitch(电车妹)两个中必选一个。这些干员拿出来,绝对可以确保至少有一面外墙可以炸开。
除此之外,拥有反野能力的干员(比如Jackal,Dokkeabi,Lion)最好选1—2个。对于防守方而言,对进攻方施加压力最大的角色就是打野,假如能把打野抓死,那么你们的获胜概率会更大。
切墙组合+反野的1~2人选择好之后,剩下的就可以根据你的熟练度和地图等因素随机搭配了。
进攻方的突进思路要根据点位来决定。假如有直通建筑外的加固墙,那么切墙组合一定要和队友配合先将外墙切开施加压力。相应的,有直通建筑外的窗户,直接用主武器破开也是最好开局就要做的。
非常典型的有"木屋"的地下车库,"大使馆"的地下车库和"俱乐部"的二楼这样的点。这些点的通常打法可以简记为"破开外墙,四面八方":
把外墙炸开作为防守方本局最大的压力点,然后从楼梯,窗户等各个角度不断开枪施加压力。等防守方造成一定程度的减员后,选择最薄弱的一处直接进行突进(不一定是一开始炸开的外墙)
另外值得一提的是盾兵的使用。要记住的是,大盾和闪光盾的作用是不同的:大盾的功能偏向获取信息和干扰注意力,闪光盾则是偏向抓野和配合突进。
玩盾一定要打开语音与队友沟通,并灵活运用"Z"键进行标记。彩虹六号更多的是一个信息游戏,盾兵可以直接顶着火力探查点内的人员位置信息,作用非常重要。玩盾一定要确保身后有队友,防止你们的进攻节奏被敌方打野直接带崩盘。
建议的两套阵容:铝热+EMP+Ash+大盾+电车妹(各方面能力都非常全面的一套阵容,而且全为基础干员,易于获得)
Hibana/铝热+电车妹/EMP+Jackal+Lion+Kali(拥有非常不俗的反野和突进能力,枪也都是全游戏最好用的,缺点是干员获取难度要高一些)
防守方的职能划分要更清楚,根据奔跑速度可以将他们划分为三种类型:一速为守点型,二速为中立型,三速为打野。
打野是防守方的核心人物,也是进攻方最大的压力来源:假如防守方五个人都确定在点内,那么进攻方可以随意选择进攻思路,获胜机会就非常大。但假如有游走在点外的打野干员,进攻方的压力就会倍增,战术思路的选择也将会受限。
因此在选择防守方阵容时,要确保至少选择了一名打野干员。当然,也害怕过犹不及,游走点外的打野干员最好不要超过三名:打野的自信来源于点内的稳固,假如点内防守崩溃,那么优势将瞬间荡然无存。
技能机制最完美的打野干员有三个:Pulse(心跳),Caveira(女鬼),Vigil(男鬼)。他们的技能都与打野职能密切相关。
但是因为这三个干员的武器都不太够强力的原因,Ela,bandit,jager等跑速快,武器好用,技能普适的防守方干员也一直是打野位的热门人选。
中立型干员是防守方比较特殊的角色:多半是在守点,但也可以适当地在点外游走抓人,甚至承担打野的责任(而防守方至关重要的信息位也多是中立型干员)。
Valkyrie(女武神)是中立型干员的典型代表,我们以她为例:两个黑眼通常都要布局在点内探查,而另外一颗眼就可以用来扔在建筑外获取信息,甚至直接翻窗偷人。这种"两内一外"的布眼方法,将会为进攻方带来很大的压力,并为防守方的偷人守点提供方便。
Mozzie(偷车贼)是加入不久的澳大利亚干员,他的技能“骇虫”可以抓捕敌方无人机,和女武神的作用类似,都是强力的信息位(甚至他比女武神的信息获取能力更强)。唯一的问题就是他是第四年的季票干员,获取难度要更高一些。
所以,二速的中立型干员是通常情况下的万金油选择,是战局的多面手,可以担当各种角色。
一速的守点型干员是防守方不可或缺的支柱,直接影响着点内的稳定性。对于防守方而言,点是一切的基础——假如点内被攻破,就算你们的打野是一位大佬,他也会非常难办。
守点型干员的技能往往更偏功能性和防御性,可以极大阻碍进攻方的突进节奏。"法国双雄"DOC和ROOK是这一类干员的典型代表,他们的防弹插板和激素手枪功能性很强,甚至可以影响一场对局的走向。不管如何,选择阵容时至少应该选择两名守点型干员。
既然切外墙对进攻方来说至关重要,那么可以阻碍顺利切墙的干员就至少应该有一个了:Mute(wifi),Bandit(班迪),kaid(电爪)。假如对手没有选EMP或者电车妹,那么就可以保外墙安全无虞,大大减小你们的防守压力。
防守方的普遍思路可以总结为"各司其职":打野干员争取一开始就偷掉敌方一人以造成心理压力,并多游走防止被抓,始终在敌后造成压力,让进攻方不敢畅快突进。守点型干员则要做到防止点内被直接突入,不出现防御纰漏,多消耗进攻方的时间。
建议的三套阵容:DOC+ROOK+WiFi+Bandit+心跳(比较均衡的一套阵容,而且全为易于获得的基础干员)
WiFi+Echo+女武神/mozzie+女鬼+男鬼(信息获取能力很强的阵容,偏向以打野为核心,但可能不够稳)
Mira+DOC+火山盾+女武神/mozzie+ela(防御非常稳固的一套阵容,但ela和女武神的压力会比较大)
感谢你耐心读到这里!
祝读者们上分顺利,把把五杀哦!
完