事实上,即使官方解释没有这种弹道问题,它仍然不能扭转玩家对平板电脑和游戏的偏见。近日,在“平板腰针的传播”问题上,资深平板主播阿瑞斯霍恩也在直播中进行了“驳斥”,反对“平板腰针比手机腰针更强”的说法,强调平板腰针也需要压枪。
事实上,这种视觉误差显然是由平板显示器和移动电话视角之间的分辨率差异造成的。喇叭在直播中说,并不是说你用平板的腰部射击时不需要按枪,而是因为平板和手机的个人视角完全一样,按键仍然取决于玩家的“如何玩”,枪仍然需要按下,这也测试玩家是否有多指操作。如果玩家把他们的装备换成手机,导致轨迹分布的偏差,那么游戏只能说是一个“半成品”游戏。因此,“平腰比手机腰强”的说法是完全不恰当的。
喇叭还说平板很容易压制单发武器(迷你,SKS),但是平板很难打开全球陀螺仪,而手机就可以。原因也很简单。尽管平板屏幕的滑动范围更大,但手机的滑动范围会变得更小,从而导致高压枪。同时,由于平板设备的重量太大,没有玩家会拿着平板超过一个小时,所以陀螺仪不能正常应用在平板上。
一般来说,不管是什么设备,关键还是取决于玩家的个人操作。相比之下,平板在视野方面有优势,但陀螺仪不能完全应用。虽然手机的视野相对有限,但如果你能把全球陀螺仪玩好,你也能把它操作好。每个都有自己的天花板,但每个都有自己的亮点。
最后,喇叭还指出,如果玩家认为他的压枪不稳定并有问题,这完全是由于灵敏度的问题。建议运动员去训练场,换上不同的镜子,调整一套适合其技术和装备的设备的灵敏度。不同的设备和系统也会影响压枪。最后,号角还强调近距离战斗与你使用的装备无关,关键是看你个人的姿势。
作为Gc团队目前“整个网络中最强的火星火力运载工具”的队长,霍恩在操作细节的教学上实在无话可说。如果你对平板电脑的操作还有任何误解,你不妨去工作室问一些关于平板电脑吃鸡肉的问题,也许你会得到一个满意的答案。