值得注意的是,第一季度自制手游占总收入的一半,《和平精英》和《王者荣耀》分别获得第一名和第二名。前五名最大的黑马是来自莉莉斯游戏的《剑与远征(英文版AFK Arena)》。这种手游在进入中国市场后迅速爆发。加上海外版本的持续成功,莉莉斯已经成为与腾讯和网易竞争的顶级手游公司。
另外两个进入Q1全球综合收益榜前10名的游戏分别是腾讯的《PUBG MOBILE》和莉莉斯的《万国觉醒》。以下是GameLook带来的细节:
5次自制手游Q1收入榜前10名:《剑与远征》
根据AppAnnie的数据,今年第一季度全球手游收入达到167亿美元,比上一季度增长5%。综合收益排名前十的手游是:《和平精英》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《剑与远征》、《糖果传奇》、《天堂2》、《F/GO》、《梦幻花园》、《PUBG MOBILE》、《万国觉醒》、《和平精英》、《剑与远征》、《天堂2》和《剑与远征》。
值得注意的是,有5个国内手游进入前10名。自2019年5月初发布以来,《天堂2》的国内收入迅速增长。然而,面对来自同一个类别和整个市场环境的竞争,非常值得注意的是,这款推出不到一年的游戏,仅在中国市场就能赢得全球Q1收入冠军。自1月底以来,为了应对新皇冠疫情的爆发,中国采取措施隔离国内家庭,这也为手游行业的发展带来了很大帮助。
与2019年第四季度相比,前十名中增长最快的两次手游分别是《PUBG MOBILE》和《万国觉醒》。自从《梦幻花园》于1月在莉莉斯在中国市场发布以来,世界上更多地区的发布给了游戏持续的增长势头。《脑洞大师》的增长主要来自韩国市场。从全球疫情的发展来看,韩国的应对措施也让更多的人将时间和金钱投入到游戏领域。
在海外市场,腾讯的《超级旋木3D版》和莉莉斯的《WormsZone.io》都进入了前十名。前者刚刚在3月份庆祝了成立两周年,而后者通过发布更多市场和内容更新带来了更高的收入增长。另一款收入排名前十的游戏是Playrix的《Draw Climber》。虽然这款游戏已经发布了很长时间,但持续的市场发布和内容更新速度已经成为其收入增长的驱动力。
这种流行病对对手的巡演有着重大影响,超级休闲游戏占据了下载列表。
根据AppAnnie的统计,第一季度全球用户游戏下载量超过130亿,其中谷歌游戏下载量接近100亿,同比增长25%。新的iOS游戏被下载了30亿次,同比增长25%。谷歌游戏和iOS分别占应用下载总量的45%和35%。
印度和巴西是谷歌游戏下载量最大的市场,也是全球下载量增长最快的市场。就游戏类别而言,超休闲游戏占据主导地位,《PUBG MOBILE》和《糖果传奇》成为第一季度下载量同比增长最快的两款游戏。戒指比较,《王者荣耀》和《和平精英》是Q1下载列表中的新面孔。
从游戏下载的角度来看,中国和美国是2020年第一季度最大的iOS市场,也是同比增长率最高的地区。
然而,值得注意的是,在下载列表中占据前10名和前7名的超休闲游戏既没有成功进入收入列表的榜首,也没有成为每月活跃用户前10名的“主宾”。在疫情爆发期间,活动水平最高的用户反而是高DAU游戏、经典休闲游戏和中等游戏。
2020年第一季度十大活跃用户是:《使命召唤手游》,《开心消消乐》,《地铁跑酷》,《部落冲突》,《Pokemon Go》,《我的世界口袋版》,《明日方舟》,《梦幻水族箱:深海历险》,《天堂M》,《天堂2》,《使命召唤手游》,《梦幻花园》。
就收入而言,2020年第一季度手游收入超过167亿美元,比上个月增长5%。iOS和Google Play两平台手游分别占应用总收入的65%和85%。中国是薪酬最高的iOS市场,较上月增长15%。美国、日本和韩国是谷歌游戏的主要贡献者。
在谷歌游戏中,角色扮演和角色扮演是2020年第一季度收入最高的类别。由于它们的深度和粘性游戏,这两类游戏的大比率比其他类型的游戏高得多。此外,二维战略游戏0103010和休闲手游0103010逐月大幅增加。
另一件值得注意的事情是,作为韩国的顶级知识产权和其前期工作0103010的巨大成功,尝到甜头的NCSOFT在2019年第四季度发布了0103010手机版。总的来说,越来越多的传统游戏知识产权已经开始进入手游领域。例如,由动视和腾讯梅田工作室联合开发的0103010,已经成功地在手游行业创造了新的记录。
随着手游市场进入股票市场,大作可以在最短的时间内带来流量爆炸,这对新游戏有很大的帮助。此外,Playrix的三款游戏组合手游0103010的收入比前一个月增加了6个位置,再次进入全球综合收入排行榜的前10名。连续四场比赛的成功使得更多的同龄人开始探索类别组合游戏。
此外,家庭隔离政策对中国的iOS下载有重大影响。App Annie表示,2020年2月,中国应用商店平均每周游戏下载量同比增长80%,从而推动整体收入增长。随着全球疫情的爆发,越来越多的国家将采取更加严格的隔离措施,人们将有更多的时间呆在家里。可以预见,在未来几个月,全球手游的下载量和收入预计将进一步增加。