进一步利用HLOD优化和提高图形处理器性能;
-HLOD指的是将来自长距离的多个静态网格角色合并成单个静态网格角色的技术,从而减少场景中要渲染的角色数量,减少每帧的渲染调用,从而提高性能。
优化是通过改善景观结构实现的。
优化动画
对于因人物密集或移动范围过大造成的过载现象,根据游戏的优先级别调整计算量,实现优化。
提高对低成本电脑环境的支持
由于性能问题,许多电脑不能玩游戏。为了最大限度地减少此类问题的发生,优化程度将根据CPU的使用情况自动调整,以便在低分配环境中保持平稳的性能。此外,对于CPU内核较少的电脑,我们正在努力降低动画处理的成本。
提高稳定性
目前,在游戏大厅、游戏和加载图像中存在间歇性崩溃。我们正在通过加强内部检查程序和积极使用故障报告来解决这个问题。
客户端崩溃的解决方案和快速响应
客户端崩溃的主要原因是内存不足,因此每次生成版本时都会加强验证过程。
-通过对内存进行连续归档,消除不必要的内存;
-优化游戏中艺术材料的内存使用;
-通过代码重构优化整个内容的加载方法;
-通过实时分析防止内存泄漏,以避免在长期游戏中出现此类问题。
改进版本检查流程
进口自动检验工具时加强人工检验方法;
导入各种检查系统以监控程序的运行;
-内存泄漏检查工具;
-内存使用验证工具;
-内存损坏验证工具:监控意外内存访问导致的崩溃;
-卡顿试验;
-中央处理器/图形处理器状态检查;
利用人工智能建立一个100人的测试环境;
-PUBG要求100名玩家参与游戏测试,但要为每个性能测试召集100名玩家并不容易。
-人工智能目前正用于类似于实际游戏环境的大规模测试。
改善网络条件
deputy director of ordnance services 军火服务司副司长
许多在线游戏不时遭遇DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击),PUBG也不例外。当游戏服务器受到DDoS攻击时,服务器中所有玩家的游戏环境都会出现一系列问题,如网络延迟、高ping值和丢包等。自去年11月以来,DDoS攻击激增,并在今年2月达到高峰。因此,开发团队在导入外部解决方案的同时,独立开发了DDoS防御系统。目前,大多数DDoS攻击已经被有效拦截。我们将分别向您介绍DDoS攻击的详细响应过程。
丢包问题
在引入外部DDoS防御解决方案后,北美和欧洲的数据包丢失概率与过去相比有所增加。尽管问题已经在一定程度上得到缓解,但仍有反馈信息表明丢包问题仍然存在。由于这个问题的发生是由多种原因造成的,我们正在进行原因分析和路由优化,以最大限度地减少数据包丢失的发生,并改善整体网络环境。
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