为什么你没有用这么多的爆炸来使绝地求生干涸?

游戏闪回,房屋模型无法成功加载。

游戏经常被封锁、延迟,服务器经常爆炸。

职业俱乐部被解散,职业球员改变职业。

自动瞄准、辅助、压枪、透视、穿墙杀伤、无后座;

汽车飞驰,人物高速奔跑,巨大的手榴弹;

“中国第一”;

“我XXX没开”;

.

回顾过去的三年,我们可以找到数不清的理由为什么《绝地求生:大逃杀》应该冷却下来。至少在《绝地求生》上线后的第二年,“《绝地求生》感冒了吗”的问题就出现在智虎这样的社区里。

有一种说法是,从游戏到制造商,从职业联赛到玩家群体,有许多长期未能解决的顽疾。对于任何其他网络游戏,我们也有足够的理由相信它离完全酷不远了。

然而,数据告诉我们,“半冷但不冷”的《绝地求生》在外界的广泛批评下已经相对稳定了两年。

根据蒸汽数据库的数据,在经历了2018年初326万玩家的最高在线数据后,《绝地求生》玩家的在线数据一路下滑。但即使在今天,《绝地求生》仍然稳稳地占据着Steam整个平台的前三名。

根据Twitch的数据,《绝地求生》区域的直播观众数量长期处于在线游戏的前列,落后于《绝地求生》和《黎明杀机》等游戏。但在国内,情况完全不同。尽管现场直播的受欢迎程度受到游戏以外的许多因素的影响,但斗鱼《APEX英雄》的受欢迎程度长期以来一直保持在第二位,这仍然证明《绝地求生》在中国相对稳定。

《绝地求生》特奇的观众大约有10,000人,甚至还不到英雄联盟的一小部分。

在斗鱼,《绝地求生》稳稳排在第二位。

这提出了一个奇妙的问题。

出生于18年的《绝地求生》抢走了许多海外玩家的《堡垒之夜》。

19年的《绝地求生》吸引了一群游戏爱好者,他们逃离并杀害了。

20世纪初,《APEX英雄》的出现吸引了来自世界各地的5000多万玩家。

但即使竞争对手“每年都爆发”,《使命召唤:战区》仍然不“酷”?

为什么每个人都骂他,而他还活着?

积累

在中国,《绝地求生》在各个领域积累了其他Steam游戏无法比拟的资源。

起初,《绝地求生》的糟糕优化迫使玩家和网吧纷纷升级电脑配置,甚至直接导致显卡和内存芯片等硬件价格在一段时间内上涨。到目前为止,“你能否吃到鸡肉”仍然是许多电脑购买电脑时最关心的问题。能够顺利吃到鸡肉几乎是中国网吧硬件配置的门槛。

如果你在淘宝上搜索“用电脑吃鸡”,你会发现电脑商店里的大量商品描述都包含关键词“吃鸡”。

顺便说一下,以这个价格吃鸡肉。

我们暂时不要讨论为什么《绝地求生》如此受欢迎。就《绝地求生》引发的硬件升级浪潮而言,《绝地求生》创造了一个硬件标准,这反过来又有助于保持游戏的受欢迎程度:如果你升级了鸡肉的计算机配置,现在不吃鸡肉岂不是浪费?

此外,《绝地求生》拥有大量玩家。与《CS:GO》和《彩虹六号》等FPS游戏不同,《绝地求生》不仅包括FPS游戏玩家,还包括更多有社交需求的休闲玩家。在中国,《绝地求生》的出现甚至是蒸汽平台在中国市场的一个里程碑。许多从未接触过Steam的玩家仅仅因为《绝地求生》就创建了自己的Steam账户,或者真正开始频繁使用Steam。

11月16日,蒸汽简体中文玩家仅占所有玩家的8.6%。

17年的11月,蒸汽简中的玩家比例达到了64.35%。

这也是《绝地求生》资源的积累。如果你所有的蒸汽朋友都是在吃鸡肉的时候认识的,那么《绝地求生》在你的游戏世界里自然会有更高的社交需求,——,增加《绝地求生》的用户粘性。即使你不再对《绝地求生》感兴趣,在朋友的邀请下,你也会偶尔想到一两个。

在直播平台方面,资源积累的意义是一样的。三年多来,《绝地求生》以其出色的游戏直播效果积累了大量的知名游戏主持人。早期的包括前职业球员康多尔的A,前职业球员英雄联盟的GODV,后期的包括职业球员如XDD和17野兽。他们的出现也有助于《绝地求生》保持热度,并经常导致玩家返回。

打开直播,我看到了《绝地求生》直播区的热度。

打开APP,有很多《绝地求生》的信息;

当我来到网吧时,我看到了“这家网吧能顺利吃到鸡肉”的标语。

《绝地求生》作为当前主流网络游戏中配置需求最高(非推荐)的游戏之一,已经成为许多网吧的宣传词和装饰主题。

回到家,朋友邀请你玩《绝地求生》。

《绝地求生》的资源积累使其在国内玩家群体中处于非常高的位置,并且一直在玩家的视野中。即使是激烈的肉搏战和杀戮也会让人们不时想起在电脑旁吃鸡肉。即使只有10%的玩家还在玩《绝地求生》,它也会达到几十万的数量级。

学习成本

如果你比较一下最近最流行的《战区》,《绝地求生》的缺点无处不在:优化不如别人,画面不如别人丰富细腻,地图制作不如别人细致,拍摄感觉不可比,游戏节奏不够紧凑。

但事实上,我不认为战区会打败《绝地求生》热队或者带走《绝地求生》玩家可怕的对手。

自《绝地求生》以来,几乎每一次爆炸式逃脱都在《绝地求生》之外进行了独特的游戏尝试。

《堡垒之夜》增加了一个建筑系统,直接改变了整个游戏的焦点。

《APEX英雄》改变了未来的主题,用更多的细节、更集中的资源分配和复活机制改变了游戏的节奏和体验。

到《战区》,逃脱和杀戮的“使命召唤”风格以前所未有的速度发展,古拉格监狱减少了运气对游戏的影响。

然而,《绝地求生》没有被超越的是低学习成本。

就资源而言,没有比《绝地求生》更简单、更直接的了:

蓝色的罐子是饮料,红色的罐子是止痛药,绿色的方块是绷带,红色的大袋子是医药袋。常见的子弹有五种,都有明显的外观特征。盔甲的初始颜色和大小也能直接显示其质量。

强大到足以使《绝地求生》资源容易被玩家理解和识别。相比之下,同样可以通过颜色区分资源质量的三个游戏(APEX、要塞之夜、战区)在这方面不够简单。

枪支系统也是如此。《绝地求生》中的任何步枪都是基于现实的,并且具有“当你看着它的时候,你知道它是谁”的识别度。当你拿起一把AK-47,你知道枪绝对不是弱的(FPS玩家知道这一点)。

在所有军事现实主义或现代射击游戏中,AK-47的潜台词是“权力”

然而,在《APEX英雄》这个未来的主题,或者《堡垒之夜》这个游戏的美丽和扩散的风格中,枪械道具的外观和现实认知之间总是有很多差异,甚至是完全不相关的。

此外,《绝地求生》地图稍有重复且缺乏细节也降低了学习成本。地图上所有的建筑加起来不到一打。一旦你掌握了几个主要建筑的内部结构,你肯定会攻击和保卫地图上其他地方的类似建筑。回顾战区,极其详细的地图也使得玩家在第一次接触时需要很长时间才能学会。

低学习成本是《绝地求生》开始燃烧的原因之一,也是玩家粘性的来源。

这也是一次大逃亡和杀戮。其他的不是卡通风格就是未来风格。枪械的威力和手感必须一个接一个地测试。这些地图特别丰富,很难快速理解。如果最初的经历失败了,我会回去玩。我已经在地图的每一个角落对《绝地求生》都有了透彻的了解。

及时,创造了辉煌

如果仅仅依靠旧钱,《绝地求生》没有比《穿越火线》更深的玩家群体,毕竟,用3亿只老鼠射击的梦想。

如果这是学习的成本,《绝地求生》在国外下降而在国内仍然火热的原因是不够的。

然而,考虑到中国市场的独特性,这可能是一个答案。

在《绝地求生》之前,中国玩家实际上经历了很长时间的空白射击游戏。

《使命召唤》系列锁定大陆,并使用2007 《使命召唤4》发动机将其替换为《使命召唤Online》。

历史悠久的品牌CS由世纪天成在中国大陆的《反恐精英online》和《反恐精英online2》代表。

然而,这些产品因实力弱、氪金平衡等因素而失败,无法吸引大多数玩家的注意力。像《战地》这样的作品可能不会因为不良的平台优化、不良的网络和其他因素而爆炸。至于《CS:GO》,它最近才达到在线人口的高峰,它需要许多年的迭代才能发展到今天的样子。

也就是说,在很长一段时间内,FPS类别在中国的领导者是《穿越火线》,它是在2007年推出的。

直到《绝地求生》,中国玩家才最终想出了一款可以用加速器玩的射击在线游戏,它有很好的画面和感觉,还有独特的玩法。

此外,在同一时期,国内直播游戏和自媒体正处于上升阶段,《绝地求生》有一个非常肥沃的土壤生根发芽。

来得早总比来得巧好。《绝地求生》已经成为自《穿越火线》以来第一款在全国网吧着火的射击游戏。有了这么一大群玩家之后,即使插件猖獗并得到优化,也很难完全冷却下来。

绝地求生有未来吗?

《使命召唤:战区》的爆炸告诉我们大厂的老产品制作的逃跑和杀戮游戏的质量有多糟糕,玩家的吸引力有多强。

相比之下,“小作坊”蓝洞正面临插件和游戏bug的泛滥。不清楚它是否是有意的,它肯定是无力的。

作为蒸汽在中国流行的英雄,《绝地求生》的爆炸也引发了逃亡和杀戮的热潮,网吧和个人电脑的升级,以及手游战术竞技游戏的热潮。可以说《绝地求生》的历史使命已经完成。

在未来,我们一定会体验到更多精彩的射击游戏和逃跑杀人游戏。然而,《绝地求生》,就像一个性格奇怪的老朋友,你看到了他的许多优点,你会抛弃他的各种奇怪的缺点,并重复多次。放弃这个朋友真遗憾。我生他的气。

然而,你会记得和他在一起的美好时光。