游戏的玩法是:玩家赤手空拳分布在岛上的各个角落,使用岛上的各种武器和道具。
随着时间的推移,岛上的安全区越来越少,某些地区也会发生爆炸。最终,只有一个人会生存并获胜。
每一轮游戏都会随机切换到安全地带,这样玩家会感觉更新鲜和紧张。
未知玩家(布兰登格林——现任PUBG创意总监)是绝地求生游戏的先驱。他在ARMA2中第一次展示了类似的游戏模式,他的游戏模式成为了ARMA系列和H1Z1:King的基础。现在,他正在PUBG公司开发绝地求生,以便为生存创造一个真正的战场。
游戏的玩法是:玩家赤手空拳分布在岛上的各个角落,使用岛上的各种武器和道具。
随着时间的推移,岛上的安全区越来越少,某些地区也会发生爆炸。最终,只有一个人会生存并获胜。
每一轮游戏都会随机切换到安全地带,这样玩家会感觉更新鲜和紧张。
未知玩家(布兰登格林——现任PUBG创意总监)是绝地求生游戏的先驱。他在ARMA2中第一次展示了类似的游戏模式,他的游戏模式成为了ARMA系列和H1Z1:King的基础。现在,他正在PUBG公司开发绝地求生,以便为生存创造一个真正的战场。