“大吉大利,今晚吃鸡!”
在2017年的时候,这句话还是游戏圈最热门的游戏,“吃鸡游戏”也是当时最热门的游戏类型,尤其是《绝地求生》这款游戏,最高峰的时候曾经创下了400万同时在线的记录。
然而随着时间的推移以及《自走棋》等游戏的崛起,加上外挂等各种原因,《绝地求生》的热度开始逐渐下降,如今游戏的在线人数也不过是20-30万。同时,吃鸡相关类型的新游戏数量也逐渐下降,不再像当年那样人人争着做“吃鸡”。
理所当然地,很多网友一次又一次地在提出疑问:“吃鸡是不是凉了?”
作为“吃鸡游戏”的代表作,《绝地求生》用户量应该是最能反映这类游戏的热度的,从在线人数来看,如今游戏用户数不足最高峰时期的1/10,而用户对其的搜索度也大大下降。
单看这些数据,确实可以断定,《绝地求生》这款吃鸡游戏确实凉了。但如果仅仅是包含“吃鸡玩法”的游戏呢?好像又不是一回事了。
《使命召唤16》的吃鸡模式《使命召唤:战区》,这款游戏在今年3月20日上线后,仅仅两周的时间,全球玩家就突破了3000万大关,一个月后人数更是突破了5000万。
同时,热门网游《黑色沙漠》的吃鸡模式《影子战场》也在近期开启了测试,同样也是引起了不少玩家的关注。
从这些新闻和数据来看,吃鸡游戏似乎并没有凉,甚至玩家对这类游戏的热情还相当之高。既然没凉,那么为什么《绝地求生》等早期的吃鸡游戏热度却下降得这么厉害呢?
很大一个原因就是玩腻了,要知道除了新地图以外和一些武器以外,《绝地求生》这款游戏从上线到现在基本都没有发生过太大的变化。大部分的玩家早已经把里面的内容玩投吃腻,就连用什么枪支在哪里都了然于心,自然就不会愿意留下来。
此外,游戏本身的操作难度过高,挫败感强烈以及单局游戏时间过长也是影响玩家热情的原因之一,毕竟很多的玩家都是属于轻度玩家,玩吃鸡就是为了体验这类游戏的“刺激”和“爽快感”,啥都没体验到就落地成盒,久而久之还有人玩吗?
要知道,吃鸡类游戏最大的特色就是爽快感以及那种多人对决的刺激感,如果游戏能够保证操作简单易上手的话,就更加完美了,像是《不思议迷宫》的迷宫吃鸡模式就是个不错的例子。
游戏的本身的操作十分简单,本质是一个探索迷宫的冒险游戏,玩家可以在探索前选定一位英雄,探索的方式就是翻地板,点击画面击败隐藏在地板下面的怪物,收集宝物,拿到钥匙后就能够进入下一层的迷宫。
而迷宫吃鸡模式,则是让12名玩家,同时探索同一个迷宫,每层迷宫都会有探索的时间限制,超过时间就会因为迷宫崩塌而失败,最快通关迷宫或者最后留下来的玩家则获得胜利。虽然游戏的玩法模式看起来来很简单,实际操作起来却很讲究技巧,因为每次进入迷宫的角色都是系统分配的,很可能不是你所熟悉的那个角色。
同时,在探索迷宫的时候,你需要警惕来自对手的干扰,一不小心可能就会让你与胜利失之交臂,当然,你同样也可以对你的对手使用各种干扰的道具。
很多时候到达关卡底部的时候,就已经是残血状态,这时候往往是决胜的时刻,一边要小心翼翼地保证自己的血量能够击杀BOSS,另一边还要提防对手会不会忽然丢个雷把你给带走。
一边是探索未知的乐趣,一边则是不知道什么时候会出现的敌人的干扰,操作简单的同时还能够兼顾策略性,可以说是一款兼顾了刺激感以及爽快感的独特吃鸡游戏。
由此可见,一款游戏还是要靠不断地推出新玩法新内容才能够保证玩家的留存,就像那些不断变化的吃鸡游戏一样,不知道你喜欢的哪种类型的吃鸡游戏,可以和我们分享一下。