PUBG(绝地求生)凉了吗?

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,于2017年3月23日在海外发布,中国区则由腾讯与PUBG合作,在2017年11月22日取得代理,也就是俗称的国服。


在此之前火爆全网的游戏是《H1Z1》,这款继承了《H1Z1》大多数属性的游戏。在上线之后短短时间内便以惊人的速度,占据了游戏市场。无数的玩家、主播为此蜂拥而至。在steam平台的很长的一段时间内都拥有惊人的销量,2017年9月份的统计榜单上显示最多时有150万玩家同时在线,并在2018年1月份达到320万同时在线量,刷新了Steam的在线记录新高。上一个火爆的游戏怕是要当属于《英雄联盟》了。但英雄联盟至今都还保留着较高的热度,绝地求生却在衰落的道路上越行越远了。

绝地求生的核心玩法就是大逃杀,在孤岛通过收集物资、枪械来保护自身,击杀敌人。并在毒圈收缩倒计时中进入安全区域,活到最后即为胜者,这种全新的玩法引起了玩家们的兴趣。

在这种环境下,《绝地求生》迎来了它的高峰期,数不清的玩家纷纷涌入。游戏的畅销、热度经久不息。同时,也有不少的游戏厂商眼红。是的,他们盯上了大逃杀这块肥肉。

各种不同IP的大逃杀游戏推出,端游:腾讯《无限法则》、网易《荒野行动:PLUS》、EPIC Games《堡垒之夜》、Define Human《尼内岛大逃杀》,手游:小米《小米枪战》、网易《荒野行动》《终结者2:审判日》、腾讯《光荣使命》、《穿越火线:荒岛特训》等等诸如此类,甚至于《GTA5》也推出了大逃杀模式。




商本逐利,各大游戏厂商也渐渐推出了自家的大逃杀游戏。使得一部分用户也有了自己的选择。起初,绝地求生的入门水准是比较高的,显卡入门就要GTX1050/960将一部分玩家劝退,只有一些富裕的玩家,也就是中高端玩家才被绝地求生揽入其中。虽然许多的主播推荐、朋友邀约同玩这款游戏,但囊中羞涩,也无奈放弃。并且,在绝地求生发布之后经过24个月的优化,还是需要较高的电脑配置才能游玩,地图、摩托车BUG,闪退的游戏问题层出不穷。对比其他大逃杀游戏,PUBG的优化可见一斑。

但是很多玩家又很想玩吃鸡这怎么办?很幸运的是,腾讯来了。它发布了《绝地求生:刺激战场》,现名为《和平精英》的手机游戏。在这个时代,人生一部智能手机已经不是什么稀奇的事情。手机本身拥有便携性,游戏也不需要太高的配置要求,随时随地无聊了就能玩,大大满足了玩家们的愿望。不过手游的吃鸡游戏也不在少数,因此形成了“百家争鸣”的格局。



直到19年,《PUBG》开放商才醒悟过来,开发了《PUBG:LITE》也就是我们听到的绝地求生轻量版,开始重新重视新鲜血液与基层玩家。这款轻量版游戏,对配置要求极低,在19年3月份在台湾开放测试,起初,不少的中国玩家突破国区封锁去玩。虽然配置是降低了,但是相应的流畅感和画质也降低了,这也劝退了一部分的玩家。不过毕竟是免费的,配置要求不高,为了体验原汁原味的大逃杀,也有部分玩家留在了那里。


可惜,好景不长。绝地求生在steam平台上的数据显示,2018年2月-5月,在线峰值从326万下滑至217万,但这还不是最糟糕的。6月份下滑至175万,2020年仅有58万左右在销量。走了整整82%的人。

造成这种现象的原因其实有很多种。

一、门槛高、优化差

门槛高其实前面有提到过,过高的显卡和内存要求。官方的配置是说GTX660也能玩,确实。对有的人来说是能玩,毕竟觉得一帧不卡,两帧流畅的人也是没有。但想要真真切切的畅玩,GTX960也有些够呛,内存8G只是个起步,进入游戏再查看后台,8G内存几乎满了。16G内存起步可能就要好些。但普通人也不会买那么大的内存和显卡,这就造成了门槛高的现象。

优化差:有不少玩家体验过三轮摩托车的bug,三轮摩托很难开,如果不是跑毒没车,相信他们打死也不会开的。三轮摩托经常开着开着飞天、遁地、卡墙、卡栏杆爆炸。当然,不仅是三轮摩托会卡,一些特殊情况,其他车也会。还有就是,人物也经常卡门、卡房间。还有一些特殊的地形,通过技巧卡进去,敌人打不着你,你却能打着敌人。



二、鼓吹电竞化

其实,真想打造电竞圈。大可开一个服,达到多少多少分就可以进去,喜爱电竞机制的玩家在里面玩,电竞服的物资刷新率和缩圈速度按电竞规则来,但是其他的匹配玩法按正常来就行了。

为了抬高水平抛弃广大水平较低的休闲玩家,把三级头塞进空投让玩家争夺,强行削弱野区资源逼迫玩家聚集交火猛烈的城区,调高毒圈威胁加快游戏进度,这一套操作下来直接劝退基础玩家和萌新们。

本身绝地求生就是依靠大逃杀玩法体验新鲜和战斗随机逐渐紧张来吸引玩家,这样的抬高门槛真的好吗?以前大家玩就是图个新鲜刺激爽,现在野区的资源少得可怜,城区钢枪并不是所有玩家都喜欢的,一落地,死伤无数,简直就是在养蛊。会玩的自然是无敌,不会玩的就是花钱坐飞机。

不少的玩家都想体验那种大逃杀的紧张刺激感,以前,在野外厕所捡到一把98K、一个八倍镜的惊喜,很难形容。如果组队玩,甚至可以跟朋友炫耀。随机跳伞进野区,苟、捡漏,决赛圈天命吃鸡。就算一晚上只吃一把鸡,跟朋友也可以炫耀一整天。

现在,只剩下日复一日的三分钟钢枪局,多数玩家并没有那么强。所以,只剩下落地成盒的悲剧,毫无体验感。



三、外挂泛滥


绝地求生其本质其实是个FPS游戏,只要是FPS游戏就免不了外挂,具体请参考穿越火线。腾讯这么多年的反外挂经验都没能完全杜绝,更何况是蓝洞。可惜的是国服迟迟不上线,或许游戏环境还能稍微好点。

FPS游戏注重游戏体验,游戏公司为了保证玩家的流畅性和打击感,将许多重要数据放在本地客户端进行处理,这就给了外挂开发者有机可乘。如果在关键处修改一些逻辑代码,即可实现多样性的变态功能,夸张的说,只有你想不到,没有做不到。

射击类游戏封包传送,采用的大多是以“UDP的方式”。UDP具有资源消耗小,处理速度快的优点。通常因为速度快的优点,导致传输过程中即使丢掉一两个包,依靠速度重传也不会对结果产生太大影响。

UDP传输资源消耗小,处理速度快,可以满足玩家体验,但是缺点是 不可靠,容易丢包,而“加速 瞬移 飞天”等等功能,都可以通过”变相丢包“实现。



由于在FPS中游戏动作过多,处理数据量大。如果全局都上传至服务器处理,会导致玩家体验大大降低。所以为了减低卡顿、延迟等现象。会将一些重要数据交给本地处理,这就为外挂提供了可乘之机。第一是通过重传数据包或者篡改数据达到目的。第二便是通过本地端修改游戏代码来实现效果。

自绝地求生上线以来,外挂作者们也嗅到了“商机”,纷纷上线制作外挂牟利。在韩国作弊开挂是犯法的,所以蓝洞没什么经验处理这些事情,但是外挂又以中国产出居多,这也就是为什么开挂的大多数是国人。

渐渐地,玩家们都发现了最近外挂变多,很多很多,多到至少一局游戏里的10%玩家都是外挂。玩家们要求蓝洞处理,因此封禁了不少玩家,但也有不少是误封的,这就尴尬了。到现在,绝地求生月活量大概在60万左右,但是每个月都能封停10多万账号。长时间的玩家都能感觉到,各种移动中被栓狙一枪爆头,一个闪身出去一秒没,在烟雾或者大雾里被连狙追着打倒,好端端阴在某房子的死角里别人直接到你楼下灌雷。



吃鸡外挂为什么这么猖獗,不是因为外挂厉害,而是蓝洞的反外挂手段不行。外国的法律对个人隐私保护得非常厉害,没有什么太好的办法去检测玩家是否在开挂,这样就导致了外挂泛滥的原因。同时也流失了不少的玩家。

还有不少的原因,延迟、FPS门槛高等。这样一来,绝地求生的热度就大大下降了。

蓝洞也在积极的推出新的模式,重改地图。但终究没能回到过去,随着一些有名的电竞队伍解散,主播转战COD、CSGO,玩家的热情变冷。绝地求生也开始了他的“凉凉之路”。

不知道未来绝地求生是否能够重回巅峰,重新被我们热捧。