《使命召唤》已经在战区禁止了70,000个账户,插件仍然猖獗,也许是追随了顶级英雄的脚步。

自从《使命召唤:战区》汽车视觉系统推出以来,它的受欢迎程度已经飙升,不久前玩家总数甚至达到了5000万。然而,由于玩家人数众多,许多问题不可避免地出现了。最核心的问题之一是插件。

繁荣时期的危机没有绝对的光明或黑暗。当外面看起来更亮时,里面更暗流涌动。动视显然低估了外挂的破坏力,高估了它的反应能力。当《使命召唤:战区》发布时,Activision显然被突如其来的胜利冲昏了头脑,尤其是当数据一度突破《绝地求生》时。

我们实际上可以从官方声明中看到线索。在早期,官方显然一直在关注玩家数量的疯狂增长,从24小时前的300万玩家到不到两周前的3000万玩家,再到最后的5000万玩家。这个数字让每个人都感动。

此时,《使命召唤:战区》正雄心勃勃地扩张其领土。Activision可能已经注意到了可能的外部问题,但还没有拿出足够强有力的解决方案。

根据作者和朋友的分析,我们可以从《使命召唤:战区》早期的宣传中看出,动视最初的重点可能只是通过这个游戏给《使命召唤16》带来更多的销量。毕竟,动视每年都会给自己带来大量销售。

在任何多人游戏中,反击插件都会严重影响其他普通玩家的游戏体验,尤其是FPS。与《绝地求生》相比,动视也为其雄心付出了代价。免费的《使命召唤:战区》原本是为了收获大量的其他玩家,但它也为低成本的插件提供了温床。

大量插件最终吸引了Activision的注意力。第一次攻击是关闭50,000个账户。

然而,这个问题比我们的玩家或动视想象的要严重得多。一个非常直接的例子是,Activision在两天前又关闭了70,000个账户。

也许许多喜欢这个游戏的玩家会发现这个令人兴奋的消息,但是作者在连续两次禁赛后看到了更大的危机。

也就是说,在连续两次关闭账户后,Activision仍未能拿出更有效的措施,比如升级防插件或密封硬件。如果只进行这样的关闭,反应速度显然跟不上插件的增长速度。

从玩家的评论来看,游戏中的环境越来越差。

任何未来喜欢《使命召唤:战区》的玩家心里都有这样的疑问。这款游戏是会在那一年像《Apex英雄》那样短暂的一闪而过后再次回归少数,还是会像《绝地求生》那样引领全球游戏潮流,没有人能确定,但现在,事情显然朝着坏的方向发展。

事实上,《使命召唤:战区》游戏本身是相当成熟和优秀的。这个游戏带来了很多创新。动视本身因其FPS而闻名于世,其价值基本上没有问题。这个游戏的基础可以说比许多其他游戏好得多。

然而,碰巧它是被植入外部商店的。

作者现在进入游戏,第一个是玩三四套,然后偶尔遇到一个外部插件,现在有所有的套,有时甚至直接在跳伞时被杀死。外部插件如此严重,以至于即使对于像Activision这样大的公司,玩家也很难再相信它。

综上所述,动视总体上封杀了7万个账户,态度非常好,但实际效果仍值得怀疑,甚至让人失去信心。从内心来看,我非常希望《使命召唤:战区》能和《绝地求生》在游戏市场上打一场好仗,但从趋势来看,它可能还是《绝地求生》用铁做的,在流水中吃鸡的游戏。