为今天的抗撕裂游戏整理的信息主要来自LOL 《英雄联盟》手游研发团队发布的产品介绍、产品艺术、演示记录屏幕、开发者日志和公共媒体材料。有许多迹象表明,英雄联盟有可能引领MOBA成为全球领先的移动电子竞争对手。也许这真的会像制作人在分享中说的那样:“我们的目标是让玩家玩,然后发出:这个!这就是英雄联盟。”悲伤的叹息。
首先,手游版本《英雄联盟》的开发原则是:移植纯粹的竞争体验,而不是移植游戏内容。事实上,国王的荣耀中有太多的东西。纯粹的竞争只有电子竞赛的玩家才能感受到。比赛中的苦涩和对荣誉的追求已经吞噬了许多比赛的味道。英雄联盟将削弱玩家在游戏中的竞争以外的需求,让玩家专注于竞争。享受竞争的乐趣。
第二,双摇杆操作,炫技体验是王者荣耀的两倍。双摇杆是否意味着释放视角和实现真正的3D仍不确定。但从吃鸡肉的双摇杆来看,操作难度确实比国王高得多。当然,随着双摇杆和更多的技能,英雄联盟的手游的操作也是吃鸡的手游的两倍。我想知道残疾人党是否会被它的力量所吓倒。
第三,r闪,e闪,落地金身,技能系列。事实上,辅助技能在国王中也表现良好。我听过一个伟大的电子竞赛之神的分享。他说:“如果一个国王能够达到最高的水平,那么常规技能的操作和意识就处于同一水平。这时,辅助技能往往可以打开缺口。”对于像奈蕾尔这样的残疾人来说,辅助技能基本上是错位的,很少发挥作用。在《英雄联盟》手游中,辅助技能和连续动作将是扩大技术差异的重要模块。
第四,战术、战术、深度、意识和决策权。国王娱乐的荣耀太重,导致绝大多数玩家基本上在游戏中徘徊。恐怕只有一个球员专门训练战术和意识,对吗?《英雄联盟》将迫使玩家训练战术策略和意识,并提供许多关于单一英雄深度和战场决策的指导。LOL的愿景是让每个玩家都成为战场上的聪明人。
第五,全球化的竞争格局。作为全球竞技游戏的第一兄弟,LOL 《英雄联盟》的改编手游也定位于全球市场,跨区域竞争将成为LOL手游努力的方向。通过对网络游戏内容的忠实继承,通过流行英雄、经典的还原、公平竞争、力量至上和峡谷传说的再现,全球嘉年华将带来前所未有的竞争感觉。