大家好,我希望你们已经从末日预兆的出现和游戏性更新的影响中恢复过来,因为今天我们将深入介绍去年投票支持更新的第二个英雄:沃利贝尔。我知道等待更新很难,但好消息是这个开发者日志在沃利贝尔上线的时间比费德里科少。
由于沃利贝尔离我们不远,我们决定不在真实世界的演示视频上揭开风暴面纱,而是带您更深入地了解我们在他的视觉效果、音效、声音和游戏设计——方面取得的进展。此外,我们还可以带你去看看新装修的沃利贝尔北部陆地风暴的皮肤。
暴风雨即将来临。
在我们谈论新事物之前,让我们做一个简短的回顾。开始时,我们对沃利贝尔的更新的目标是充分传达他的主题“弗雷德里克半神注入闪电”,并创造一个令人满意的新的游戏风格,以配合他在弗雷德里克传奇的地位。
沃利贝尔在成长初期遇到的挑战之一是如何将游戏中的角色与“宇宙”故事中的角色联系起来。他现在的声音平静而响亮,给他一种高贵和尊严的感觉。但同时,他也是一个凶猛的远古神,一只真正的巨熊,它会在战斗时用风暴的狂暴摧毁你。在传记中,沃利贝尔被描绘成一个有许多眼睛的可怕的存在,一个背上有一把致命的小剑的怪物。
早期沃利贝尔“怪风”设计探索
一开始,我们探索了刺激和怪诞的视觉设计方向,但我们通常听到玩家(尤其是扮演沃利贝尔的玩家)的反馈,认为这种设计的感觉与正式的沃利贝尔相去甚远。最后,我们决定,为了这种更新的外观和发挥,我们想显示沃利贝尔,谁是忠于自己,在他的生命的顶峰,也就是说,他最原始的神一样的形式。
然而,一些玩家非常喜欢这个“外星怪物”的设计方向,所以我们决定深化和完善这个概念,并把它作为一个皮肤来介绍。当新版《沃利贝尔》上线时,我们会把这张皮给所有已经拥有沃利贝尔的玩家(或者在当前版本中解锁他)。之后,它将成为沃利贝尔系列中可以买到的普通皮肤。
沃利贝尔氛围画
在游戏方面,我们从“压倒性的感觉”开始,探索和测试了一套让沃利贝尔无法控制(只是慢了下来)的技能设计。然而,我们后来放弃了这一设计,以便使沃利贝尔更像一个“风暴之神”,即召唤一个霹雳来轰炸敌人和掩体的感觉。(请参见下面的最新游戏)
更多新发现
首先,下图显示了沃利贝尔当前的游戏模式,供大家观看。作为一个以前的人,我可以告诉你,看到这个家伙在游戏中向你跑来真的很令人兴奋!
沃利贝尔奥运会模特
当我们开始重做沃利贝尔的技能时,“凶残”这个词进入了我的脑海。我希望他的每一项技能都有那种狂野、无情和注定失败的感觉。沃利贝尔的角色介于重型士兵和前线士兵之间。他可以在群体战争中扮演切入和干扰对手的角色,并随着时间的推移不断提高他的威胁等级。尽管在最初的测试中,他不再拥有将控制变成减速的永久且不可阻挡的能力,但没有人能逃脱沃利贝尔的追捕。他迟早会抓到你,唯一能阻止他的就是死亡。
那么,这些技能是什么?我希望每个人都能接受,其中大部分是对现有技能的革新。他仍然会用四肢奔跑,锁定一个目标。他的定向咬人技能仍然存在,但现在它是他的开始和结束技能。他仍然可以叠加攻击速度并释放连锁闪电,但是现在他只有继续战斗才能保持这种效果。我们正试图在沃利贝尔的技术中引入更多的技术,这样无论是扮演沃利贝尔还是面对他都会更好。
我们最大的创新体现在他的读写能力上。在"残暴的巨熊"的起点被确定后,我们非常希望他成为风暴之神的幻想会更进一步。这些技能将为沃利贝尔提供前所未有的功能手段,旨在给玩家更多他们可以逐渐掌握的东西。我们真的为沃利贝尔的大动作尽了最大努力。我希望每个人都不会被吓到。
雷声隆隆
虽然我们还没有完全准备好宣布沃利贝尔的电子技能,我们计划向你展示它的特殊效果。我们一个接一个地说!
你首先看到的是刻在地上的弗雷德里克符文。这就是所谓的“侵蚀图”。现在它可能看起来像一个彩色的肿块,但是当我们把它分成它自己的颜色通道时,它看起来更清晰了。
基本上,这些通道的工作原理是,任何显示为黑色的东西都是不可见的,而白色是可见的。然后我们让图片通过这些颜色通道。在处理值——或——从亮到暗的过程中,它会显示更多的白色到黑色纹理。最终结果是这样的:
符文发光后,风暴开始聚集。风暴由三个元素表示。一个是相当简单的云粒子淡入淡出;这些粒子在旋转时也会向下移动。您还会注意到,在同一个面板——上有四个不同的云。粒子系统将随机选择四个中的一个来创造有机变化。
风暴的第二个要素是弧形静电。我们通过模拟简单的网格并让它们以随机的周期出现来制造这些火花。同样,我们将随机选择四个粒子中的一个作为闪电纹理。
即将来临的风暴的最后一个要素是当它逐渐减弱时,在网格上滚动强风纹理形成的,这可以产生气流正在俯冲的感觉。
接下来是闪电,它是由闪电材料在极不透明的条件下闪烁形成的,然后快速向下滚动以产生一种雷电惊喜效果。
接下来是让我们意识到风暴已经对我们造成的冲击。这是通过创建大量的空气弧,径向喷射它们,并改变大小比例以符合圆形范围来实现的。为了使游戏更清晰,像这样的小细节可能需要很多努力。
冲击波照射后,会留下一个发光的陨石坑。我们在弗雷德里克符文中使用的腐蚀技术在这里被用来增加发光的闪电和裂开的土地。然后它会慢慢消失,让人觉得岩石又沉入地下了。
如果你把这些视觉效果结合起来,你就拥有了沃利贝尔的电子技能!
对于每一个英雄,我们都想找到一个独特的声音匹配,以便他们可以被立即识别。更新外观和播放方法总是一个有趣的挑战,因为我们需要更新已经存在了几年的内容,同时要忠于它们的原始特性。
当然,我想保留一些沃利贝尔技能的核心支柱,比如“风暴之神”、“原始力量”,最重要的是,“凶猛的巨熊”。我希望听起来像一只愤怒的闪电熊正在向你跑来,并且会马上抓住你。为了让他感觉更原始和有侵略性,我想添加一些战鼓的元素,所以我找到了一些雪崩录音,并开始把它们叠加在不同的鼓上,以加强这种非常有节奏的感觉。最后,在为他的技能制作熊吼音效时,我实验性地增加了大象的音量。有趣的小知识,大象能发出的声音远不止我们喜欢听到的那种啸声……那种声音能让任何事情变得非常可怕。我给他的被动呼吸循环增加了一点。
每次外观和玩法都在更新,让英雄不破坏每个人最初对英雄的爱的核心元素是非常重要的,前提是感觉有所提高,更加现代和突破。
至于沃利贝尔,我将首先列出我们应该对他的声音和故事有什么主要的描述和感受。显然,关键是要让沃利贝尔声音中深沉、响亮、厚重、华丽和神圣的一面更加突出,因为这些元素是他故事的核心,也是他在玩家中受欢迎程度不可或缺的一部分。
塑造这种声音的第一个机会来自录音阶段。除了演员的配音能力外,不同的录音技术、演员到麦克风的距离、声音的节奏和开合对整个语音效果有很大的影响。例如,就有一些比较严肃的台词,比如当他打倒了他的敌人方时,配音演员带来了深沉、悲凉而响亮的低音表演。但是对于更暴力的台词,我们降低了输入增益,让演员们发泄他们沙哑的怒吼。沃利贝尔的情绪波动很大,我希望比赛中的起伏能够传达这种感觉。
经过这个阶段,我开始在沃利贝尔的声音中激发神性。首先,我小心地抓住了一些特定的低音,没有覆盖游戏空间。
我尝试了一些巨大的山谷回声,这可以使人想起弗雷德里克的顶峰,但是它们非常巧妙地混合在声音背景中,所以你可以“感觉”而不是仅仅听到它们,但是它与召唤者山谷的整体景观和建筑风格不太兼容。
目前,我正在尝试添加一些更具熊色的元素,并且我正在处理一些与动物和熊相关的材料。我希望我能把它们混合成一组协调一致的声音,这样每个人都能感觉到它们来自同一个熊神。让我们听听沃利贝尔现在的发音,它可能接近最终版本。
极效系列皮肤
如果英雄被更新,我们将总是找到方法研究以前的皮肤,希望在我们更好地理解我们的风格,产品和当今皮肤世界的基础上使它更特别。随着北部边境斯韦因的加入,我们觉得为沃利贝尔北部陆地风暴制作一个非常酷的极地动作版本会很令人兴奋,而且感觉也符合这款皮肤的初衷。
以极地行动系列皮肤为灵感来源,加上巨熊和电,我们开始了第一轮的想法。
“C”选项立即吸引了所有人的注意力。我们曾经考虑过以某种形式保留这顶帽子,因为它是经典皮肤的一个非常关键的部分,但我们觉得选项C的战术面具、装备和特斯拉技术可以给现有的“帅气的冬季技术”形象带来一种清新的感觉。因此,是时候给他安排一条裤子了。
我们尝试了几种不同的颜色选择,以确保伪装适合他,不会太显眼或脱离角色。我们选择了白色/单色版本,因为其他选项可能更像时尚的滑雪服。
我们还需要确定在沃利贝尔的北部陆地风暴版本背后是什么样的冰冻闪电。我们的想法是把它们变成可以为它们储存电能的天线。我们不希望他背上的包裹被误认为是路由器,所以代表电荷和“电能”的闪电符号被添加到它上面。在整个构思阶段,我们必须保证这些模式和高科技设备在沃利贝尔四爪——跑的时候仍然有好的效果,这也是我们在整个开发阶段面临的难题。
然后我们做了一个简单的三维代理模型,以确保皮肤设计可以适合他的基本装配。此外,他可以用爪子打开呼吸面具,因为我们的巨熊会咬人。
我们的团队对制作《北方风暴沃利贝尔》非常兴奋,因为它与沃利贝尔的基本幻想非常不同,而且在他的皮肤上感觉很独特。我希望每个人都喜欢我们设计的最终概念!做完这些后,我们必须再次出发去更新沃利贝尔的另一张皮肤。
摘要
今天关于沃利贝尔的讨论到此结束,但是要小心:视频风暴即将来临。弗雷德雷德的居民在等待时应注意保暖和防雷。很快你会听到更多.在结束之前还有一件事要说。沃利贝尔的“外星怪物”皮肤的官方名称(在沃利贝尔的更新版本中解锁,或者已经拥有他的玩家可以免费获得)已经确定:沃利贝尔,千疮百孔。最后,我们将展示这个可怕的插图的一角。