然而,随着时间的推移,许多球员自然会投入更多的精力,因为他们参加了资格赛。因此,在资格赛中,实力的分化也越来越明显。可以说,只要有一定的游戏持续时间,基本上每个老玩家都会有不错的实力,至少在银牌和金牌部分,并且可以轻松控制。
这也导致了一些同等水平的球员,在取得更高成绩的过程中,会变得非常困难,往往需要打很多场比赛,才能达到最终的目标。即使你在排位赛中因为运气不好或状态不佳而遇到一些强大的对手或弱小的队友,你也会输掉最后一场比赛并花更多的时间。这在高层决斗中非常明显。毕竟,只有少数几个队友或对手可以一起排名。他们也知道对方的实力和他们在决斗中的表现。
因此,一旦一个球员被迫填补排名的位置,或未能得到他想要的英雄,或遇到一个不强大的队友,或一个太强大的对手。他们都选择在选择阶段直接退出游戏,这种惩罚比决斗失败后扣除的获胜点数要少得多。虽然分数也会被扣除,但不会伤害你的肌肉和骨骼,唯一让你头疼的是第二次扣分后的等待时间。
当然,在芬努赢得最后的胜利后,所有这些都可以被他接受。毕竟,只要他能赢得这场比赛并吃掉获胜的分数,之前所有的努力都是值得的。但这一次的拳头设计师,对于这种行为也是清楚的透露出来,将在以后的时间里进行相应的整改。毕竟,许多球员在排位赛中选择在几秒钟内退出,虽然这是为了保护他们的获胜分数,但对于剩下的9名球员来说,这不是一次很好的经历,这不仅延长了比赛的等待时间,而且在随后的比赛中充满了许多不确定性。
因此,在以后的版本中,设计者希望增加第二回合比赛的惩罚,同时增加获胜点数的扣除,他们也将减少玩家在随后的胜利后赢得第二回合比赛的次数。当然,等待相应惩罚的时间将进一步缩短,预计新规则将在第一次第二次退出后扣除3分的获胜分,并从第二次中直接扣除10分,这也意味着一场比赛将失败。虽然设计者能够接受玩家的第二次退役,但他们已经对过于频繁的类似动作做了相应的调整。我相信,在这种变化之后,对于其他选手来说,在排名上的比赛经验将会大大提高。
我相信每个人都有很多被秒拒绝的经历。在资格赛中,我连续11秒钟被拒绝。我不知道你对此有何感想