好吧,我们不要谈太多,我们开始谈正事吧。
路线选择:
图片数据来自我们的游戏。
路线的选择没有太多的变化,单一的仍然是主要的,上层的是补充的。因为大多数召唤者用吸血鬼攻击单位,让我们来谈谈单人游戏。
单台设备的优缺点:
1.军事路线相对较短,这有利于吸血鬼的早期发展。
2.当敌人在野外与甘克战斗时,你可以使用电子战技能来避免控制并减慢敌人的速度,以便快速返回防御塔。
3.在短的军事线下,它几乎有无限的耐力,对于耐力差的敌人英雄来说是一个更难对付的对手。
缺点:
在单个阶段的早期,我们需要一个有节奏的位置。吸血鬼在早期阶段的弱点不能让我们在游戏中感到舒适,也不能发挥良好的节奏作用。缺乏控制能力和无法留住人是吸血鬼的主要弱点。这也使得在赛场上与甘克合作的能力不够强,不足以最大化伤害和缺乏稳定性。吸血鬼的爆发经常会消耗召唤者的技能:
图片数据源wegame
冲刺点火:吸血鬼中罕见的召唤技能比赛。短跑比赛照明让早期行动不便的吸血鬼有一个很好的游戏空间。此外,天赋中配置的相位破折号(天赋匹配将在下面详细描述)可以对线混战中的单人玩家起到很好的拉动作用。灯光的搭配也将为吸血鬼的早期爆发提供一定的保证。闪光灯加照明是吸血鬼中最传统的召唤技能。在放弃一定机动性的情况下,这是一种更好的自我保护手段。使用电子对抗和吸血鬼瞬移可以很好地解决被敌人击败的情况。在后期进入竞技场时,眨眼也是一个伟大的吸血鬼杀手。我也强烈推荐召唤者技能的搭配:
在天赋的选择上,吸血鬼没有太大的改变。他们仍然被巫术和次级启蒙所支配。
巫术:
1.阶段冲刺(4秒内3次普通攻击或独立技能触发效果)可以在3秒内提供25-40%的移动速度加成。这个天赋可以让吸血鬼在配对的时候获得很好的牵引效果
2.闪光斗篷(当释放召唤技能或终极技能时)可以在2.5秒内提供15-35%的移动速度加成。这个天赋可以被用来追击,逃跑和以后的进入。
3.冷漠(英雄等级达到10级后,冷却时间增加10%)。过度溢出冷却会自动转换成法术强度
4.风暴聚集(每10分钟增加适应性法术强度和攻击强度)这个天赋直到20分钟后才会发挥它的价值。
启示:
1.魔术鞋(该天赋将在游戏的12分钟内免费获得一双鞋,每次杀戮减少45秒)。戴着这种天赋会让你在头12分钟内无法买到鞋子
2.星界洞察(冷却时间减少5%,最大冷却时间减少5%,召唤技能冷却时间减少5%,装备冷却时间减少5%)在整个天赋层中,星界洞察是最划算的
进攻性、灵活性、防御性:
这三种才能取决于个人喜好
添加的技能:
为了增加技能,吸血鬼在第一层学习Q,在第二层学习W,在第三层学习E。后面的添加方法主要是Q和w
对齐技能:
1.使用100%增加的Q技能第三次伤害来消耗对手,并额外恢复他们的生命值
2.尝试在线程对齐期间使用阶段来进行拉/冲,并使用Q技能的恢复效果来保持交换优势
3.在追击和逃跑时,你应该学会使用电子战为敌人提供短期加速和减速。
4.在后期,团队将找到REW进入竞技场的合适时间。敌人越多,你的反应就越好,团队的胜率就越高。
设备选择建议:1。装订珠子的法宝,中亚沙漏(必须拿出来),佩戴者的死亡帽(必须拿出来),虚空的魔杖,佩戴者的魔杖(必须拿出来),莫雷洛的秘籍(鬼书)
2.火箭带中亚沙漏(必须出去)清洁靴驱逐舰死亡帽(必须出去)虚空杖,方法穿杆(必须出去)刺激装甲(绿色装甲)
分析:第一套适合低爆的传统法师和战士,而第二套适合高爆的法师和刺客。
以上是10.8版本中吸血鬼的最新策略。
欢迎持有不同意见的召唤者对以下评论发表评论。