玩家用LOL手游泳的FPS游戏有多难?深度分析《Valorant》

随着Fist Games宣布其第三款游戏《Valorant》将于2020年夏天发布,游戏市场和玩家群体爆炸式增长。

当时,所有的玩家都认为他们可以在2020年中期之前用手接触到LOL,而Valorant的制作人也说游戏不会这么快上线,预计会有很长一段时间没有声音。

然而,事实是一些玩家已经可以玩密封版本的游戏了。英武直接依赖于第一个游戏和游戏的特点,以及大量游戏锚与商品的光环祝福,并已成为与特奇玩第一爆炸模型。

相反,LOL的手游完全失去了它的声音,第一个游戏玩家用LOL的手游取代了一个更硬的个人电脑FPS游戏。

如果你关注主要的外国主播和游戏社区,你可以感受到游戏的势不可挡的势头。从对参加密封测试的运动员的评价来看,积极评价多于消极评价。许多游戏媒体认为,到2020年,Valorant将占据大部分FPS游戏市场。

至于fist公司,游戏用户更多地将其视为传统游戏公司。但显然情况并非如此。在传统游戏公司中,如育碧、艺电、暴雪和其他游戏公司都把他们的产品作为核心卖点来吸引玩家的注意力。

然而,在拳头的英雄联盟成功打开竞争之门后,拳头迅速更新了驱动公司的核心,以取代游戏本身来驱动整个公司。毫无疑问,拳头也成功地获得了竞争的第一和最大份额。这也是为什么拳头可以依靠游戏变得如此巨大的原因。

然而,游戏有很长的寿命。毕竟,电子竞赛的祝福不可能永远持续下去。电子竞赛的基础是游戏。过去,拳头只生产英雄联盟游戏和最有价值的电子竞赛系统。

因此,第一款FPS游戏不仅仅是为了游戏娱乐,而是试图在视频游戏的基础上打造一款视觉“视频游戏”,巩固自己在视频游戏领域的领先地位。

从游戏市场来看,MOBA游戏和FPS游戏最吸引玩家的注意力。毫无疑问,MOBA的比赛是由英雄联盟领导的。还有政务司司长。围棋可以说是FPS游戏中最具代表性的一种。

近年来,许多游戏制造商也在FPS游戏的基础上进行开发和创新,例如近年来的大规模逃亡和杀戮模式,但事实证明,趣味游戏不一定是观赏性的。因此,在用户对逃跑和杀戮游戏的敏感度降低后,在线的CS数量也随之减少。GO迎来了又一波增长。

根据最早公布的信息,Valorant应该在2021年上线。然而,第一选择通过提前跳票来发布游戏,这是在许多FPS游戏发布之前就发布的。在这些游戏中有熟悉的《守夜人2》和《彩虹六号:封锁》游戏。

此时,英伦特进入了游戏市场。凭借他在锦标赛中的经验和背后的金牌拥有者腾讯的支持,Valorant达到了一般新游戏首次发布时无法达到的高度。

重要的是,英勇是一个免费游戏,目标是所有游戏玩家。这是为什么许多FPS游戏将用户拒之门外的重要原因之一,因为用户总是在利基类别中。

虽然你已经买了很多付费游戏,但必须承认,大多数玩家没有付费体验游戏的意识。

目前,对《勇气号》这两个游戏最大的负面评价来自于两个方面,即模式拼接和图像质量退化。

事实上,没有必要为缝合争论太多。虽然大多数人认为瓦朗特抄袭了守夜人先锋队,但是守夜人先锋队在早年就被球员们取笑“从”这个问题上“学习”。看着大大小小的游戏,我们总能看到其他游戏的影子。

然而,有一件事说了又一件事说,英勇的参照属性真的很明显。

另一个图片质量问题是,玩家甚至无法想象这是一款拳头公司在2020年制作的游戏。然而,拳头早就给出了这个问题的答案。高帧率的玩家显然比低帧率的玩家更有优势。

根据拳头发布的配置要求,英武适合几乎所有玩家的电脑。上个世纪遗留下来的i3配置也可以让玩家在游戏中使用顶级装备bosses 55。

我不得不承认这是拳头的力量。它的目标用户包括所有对这个游戏感兴趣的人。

此外,《Valorant》还有一个专用服务器,有效帧速率为128。即使一个玩家因为网络问题而被延迟,它也可以将所有玩家的动作采样率提高到128 fps的平滑性能。这允许所有的玩家公平竞争。

此外,许多FPS游戏俱乐部也投资了这款游戏,许多球队已经开始招募球员。T1俱乐部甚至宣布了它招募的球员。从这个角度来看,游戏是否会燃烧不再取决于用户。

玩家对游戏的认知更多来自媒体宣传和游戏市场的导向。

总而言之,由fist推出的Valorant希望在有趣的游戏和好看的视频游戏之间找到一种平衡,并使《英雄联盟》成为一款可以持续几十年的游戏。